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首次网络游戏调研结束 八成玩家权益难保障
首次网络游戏调研结束 八成玩家权益难保障

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http://www.sina.com.cn 2005年05月07日 09:05 新京报

  海淀消协与12高校学生联合调研网络游戏,呼吁立法保护玩家利益

  本报讯 (记者 廖爱玲 通讯员 高巍) 昨天,海淀区消协与北大、清华、人大、政法等12所高校大学生联合进行的首次网络游戏调研结束。结果显示,有87.38%的玩家在游戏账号被封、虚拟资产丢失等情况下,问题得不到解决,权益无法保障。

  据介绍,此次“网络游戏维权状况调查”历时7个月完成,共发放2400张问卷,回收有效问卷1165张。在看待“虚拟资产的价值”问题中,67%的玩家认为虚拟资产具有实际价值。在玩网络游戏过程中,遇到的问题大多是虚拟资产丢失、账号被盗、账号被查封、对手使用游戏外挂及网络拥堵等问题。

  而在遇到上述问题时,只有12.62%的玩家最后得到了很好的解决,而有87.38%的玩家不是无法解决,就是拖到最后不了了之。

  消协表示,希望通过此次调查,对网络有偿游戏中无法可依的潜在侵权现象进行超前性预测、预防和立法呼吁,对无法律规范的“网络游戏”领域加以完善,为广大游戏玩家提供一个安全可靠的网络空间。
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--以上均为泛泛之谈--
不尽牛人滚滚来,无边硬伤纷纷现 人在江湖(出来的),哪能不挨刀(总归是要的)
网络对话,歧义纷生;你以为明白了对方的话,其实呢?

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