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丁磊:网吧玩游戏玩家减少三成——之前,不少网游公司负责人都这么评价“网络游戏是非常便宜的娱乐方式,所以在经济不景气时更受青睐。”
丁磊:网吧玩游戏玩家减少三成

ugmbbc发布于 2008-12-31 09:25:01|1342 次阅读 字体:大 小 打印预览


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新闻来源:新浪科技
“原来我也认为金融危机对网游影响很小,但现在看法有所改变。”上周五,在中国美术学院和网易联手打造的首届主题艺术节上,网易CEO丁磊表示,最近监测数据表明,去网吧玩游戏的人数明显减少了30%。 在金融海啸的疯狂席卷中,各行各业都受到了或大或小的冲击,唯独中国网游产业表现不俗。易观国际预计,2008年中国网络游戏市场规模将达到180亿元人民币,环比增长53%。不仅如此,网络游戏用户规模今年达到了7500万,环比增长23%。而整体玩家中付费用户比例也从2007年的53%上升到2008年的63%。网易、盛大等在纳斯达克上市的中国网络游戏公司,今年财报纷纷超过预期。

“网络游戏是非常便宜的娱乐方式,所以在经济不景气时更受青睐。”之前,不少网游公司负责人都这么评价。然而,丁磊却没有那么乐观,他表示,网吧“玩家”的减少,到底是金融危机的影响,还是家庭玩家增加导致分流,现在还很难下定论。

  尽管如此,丁磊还是暗中筹划为网络游戏招兵买马。此次与中国美院的合作,有消息人士透露,其用意正是为将来吸纳人才作准备。“可能明年,会与 一些艺术家合作推出网游周边产品,”丁磊透露,第一个合作项目极有可能是茶杯,“第一批用户肯定是网游产品《梦幻西游》的玩家”。

  “中国是茶文化可是迄今为止却没有一个真正令人信服的茶杯艺术品,”丁磊直言他对此忧心忡忡,“中国产品不能只是地摊货,苹果公司可以做出ipod、iphone这样有艺术气息的工业产品,为什么我们做不出来?”

  丁磊告诉记者,五年前他进入网游产业,结果撬动了一个100多亿元的大市场,他希望五六年后会有上百家中国企业投身于艺术工业品的开发。
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--以上均为泛泛之谈--
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