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DeepBlue: 北美1.5版战场系统部分更新说明
北美1.5版战场系统部分更新说明

作者:kukubug
来源:eNet
日期:2005-05-31 11:08
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战场系统的常规改动

·所有身在战场中的友方玩家将会在头顶和迷你地图上有明显的标示显示(不论玩家是否有组队)。

·如果玩家在战场中‘暂离’(AFK),将会被从游戏中断线。

·玩家在排队进入战场的时候,会得到一条系统信息提示他已经成功列入队伍。

·在迷你地图旁的战场排队图标会显示你等了多少时间。另外,等候时间中的估计等候时间[秒]这个单位已经被移除了。

·现在灵魂管理员(复活玩家的NPC)每次只会复活最多十多个的玩家。

·当进入一个战场排队时,队伍中的队长现在可以选择 团队加入[Join as Group] (在 加入战场[Join Battle] 按钮旁)。团队加入可以让全队的队员(直至该战场的最大限定人数)同时加入排队,这样可以确保所有的队员能够一起被加入到战场上。


奥特兰克山谷

·战场-奥特兰克山谷[Alterac Valley] 已重新开放。

·现在敌方的NPC 副官[Lieutenants] 和 指挥官[Commanders] 会有群体荣誉的奖励。

·敌方的NPC 副官[Lieutenants] 和 指挥官[Commanders] 被杀死后不会再刷新。

·破坏敌方的了望塔比占领它要容易些(每座塔只能被进攻一次)。而利用 机械[Mechanics](推测应该是一些攻城武器)去破坏一座塔实际上跟之前的去夺得 机械士[Mechanic] 的设定非常相似。

·敌方的 布雷车NPC 被杀死后就不会再刷新。

·地雷的重生时间延长了。

·所有的奥特兰克山谷的任务物品(如:装甲碎片[Armor scraps])也是 地区锁定[Zone-bound] 的,如果把这些物品带出战场副本的话物品将会消失。

·Korrak 的刷新时间将延长到 30分钟。

·在入口隧道中的NPC不会再攻击敌方的NPC了,只会攻击敌方玩家。

·现在冰霜之王 Lok'holar 和森林之王 Ivus 分别对部落和联盟玩家表示友善(即 Lok'holar 是 Horde 方, Ivus 是 Alliance 方)。因此他们的范围伤害魔法[AOE]不会对友方玩家造成伤害。

·在战场上的突发事件 (如: 一個 墓地[Graveyard] 被突袭了) 会有音效提示。

·新增在入口出的隧道中可以向 后勤军官[Quartermasters] 购买一些物品。而可购买的物品是根据你跟 后勤军官[Quartermasters] 的关系而定。

·联盟和部落方的NPC队长现在会定期喊出“战争口号”,给所有在战场上的友方玩家一个强大的BUFF效果。杀掉敌方NPC队长可以阻止敌方玩家获得“战争口号”。

·现在 森林之王 Ivus 是变成“远古保护者(树)”的冬季样子,而不是之前的“树林监护者(鹿)”的样子。


战歌峡谷

·现在 速度之靴[Boots of Speed ](战场上即取即用的道具之一,主要用途:逃命!)重现时间变成大约2-3分钟的随机时间,而且效果的持续时间由原来 15 秒降至 10 秒。

·战歌峡谷战场现在每方需要最少 8 个玩家才可以开始。而最大的玩家数目还是一边 10 个。


执行力=流程+计划+组织

把理想变成计划,
把计划变成步骤,
把步骤变成行动,
把行动变成成果。

好語說盡人必易之。規矩行盡人必繁之。福若受盡緣必孤。勢若使盡禍必至。

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