[阅读: 582] 2006-11-05 03:20:27
ZT:
又是一个长假,由于连着年度旅游,假期比往年更长一些。出去旅游前,就有同事嘲笑,“出去玩还背着那么厚一本书,累不累啊。”我自己知道,书是带回家看的。
这个假期伴随我的是这样一本书——《UNIX 编程艺术》。几个月以前就开始读了。以前是随手翻开中间几页读上一篇;这次,躺在阳台前的躺椅上,舒服的晒着阳光。终于,从头至尾的完成了。
贯穿始终的 KISS 原则,很多年前就被谆谆教导过了。它被我无时无刻的都拿出来警告自己的设计过程。读完这本书,让我对 KISS 又有了一次升华。其实,这本书对我几个月来设计游戏服务器架构的影响是满大的。坚定了我每写一个程序做好一件事的决心。让我更确信用多进程的设计取代多线程的决定是正确的;我们坚持的二进制模块复用的模型是切合 SPOT 原则的。
回顾自己对 C++ ,逐步的敬而远之,并非因为读了这本书。这本书基本没谈 C++ ,但是只言片语却深合我心。书中对 C++ 的不屑,于我看来并非如我曾经读过的某些书评所述:来源于作者对 C++ 了解的肤浅。
我自己仍旧对 C++ 充满兴趣,并继续努力对 C++ 做最大的理解,其实正是为了可以压抑住在项目中使用它的念头。这是我最近一年来编程思想最大的转变。同时,身边的人也受到了这种影响并慢慢接受。我相信,我们的方向是正确的。
注:上文作者“云风”,大话2的主力程序员。。。