“第二人生”风光背后的缺陷
“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款虚拟网络游戏,经过3年的积累,这款虚拟网络游戏在2006年得到了暴发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万。种种迹象表明,它很有可能在未来的两年中以迅雷之势席卷全球。
在“第二人生”的游戏中,每个人都可以建立一个自己的虚拟 “第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。
而且,林登实验室让“第二人生”中的货币“林登币” (Linden Dollar) 可以依照市场价格与现实世界中的美元进行自由交易——目前,1美元大约可以买入186林登币,而285林登币可以兑换成1美元。这就意味着,虚拟公民们可以建造、拥有或者销售他们的数字物品,兑换成真金白银。“第二人生”成为了真正的经济体。几个月前,登上《商业周刊》封面的德国华裔女子钟安社(音译),依靠在“第二人生”上从事地产开发,拥有了价值现实货币100万美元的虚拟财产,成为了虚拟世界中名副其实的“地产大亨”。
“第二人生”帮助人们实现了在现实生活中可能永远也无法实现的理想,成为了一个自由的天堂,但随之而来也就产生了一系列问题。第二人生,虽然是虚拟世界,但在这里,一切的背后都有一个真实的人,你可以在这里做任何想做的事,当然你也可以犯罪!虚拟经济和真实经济之间界线越来越模糊,一系列的法律、社会以及道德问题也随之产生。
虚拟犯罪层出不穷
目前“第二人生”中还缺乏警察、法庭和税收部门等现实世界的监管机构,所以很多发生在虚拟世界中的犯罪行为受到了来自现实世界的关注。
“第二人生”标榜模拟真实世界,所以真实生活的犯罪行为也会在这里发生,虽然有些网友认为这是虚构,但是多个国家的警方已经展开调查。不久之前,比利时的多家媒体报道了警方(货真价实的警察)针对一起发生在“第二人生”中的强奸案(虚拟)展开调查的消息。而在上个月德国警方也表示,他们正在调查“第二人生”当中一名儿童角色人物和另一名成人角色发生性关系的事件。
“第二人生”中的赌博业近来发展势头迅猛,有数百家提供扑克牌游戏、老虎机和二十一点纸牌游戏的娱乐场所。虽然人们很难预计“第二人生”中赌博经济的整体规模,但据赌场的所有者和熟悉这种行业的人士分析,其中最大的三家扑克牌赌场的利润并不是很高,约为每个月1500美元。
由于不会受到任何外界的干扰,你甚至可以在“第二人生”中堂而皇之地去应征当招待女郎,你也可以开一家妓院,但问题在于,这些游戏对18岁以下的青少年也是开放的。而在很多国家,比如德国对青少年传播色情内容触犯刑法。
由于缺乏监管,以及美元与林登币的可互换性,“第二人生”成为了洗钱、诈骗以及恐怖分子转移资金的途径。英国防欺诈咨询小组(FAP)近日向政府提交报告,称Second Life用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间,此外该小组列出“第二人生”中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗钱和逃税。虽然利用游戏洗钱似乎并不如信用卡等方式洗钱来得快,但在虚拟世界中,由于没有任何限制,特别是当量大的情况下,经济犯罪还是不容忽视的。 甚至在这个虚拟世界中也出现了恐怖组织——“第二人生”解放军,专门袭击商业区中的繁华街道。
私人财产保护受关注
2006年底,美国宾夕法尼亚州一位名叫马克·布拉格的玩家控告林登实验室无理封停其账号、查封了账号中价值数千美元的虚拟财产,林登实验室则说布拉格利用了游戏系统的漏洞来获取财产,封停有理。这是美国的首例此类案件,目前尚未有结果。
伴随着更多的人加入这个全球性的虚拟社区,现在已经有超过一百万的成员正努力解决如何保证财产所有权和确保公众安全这一问题。许多人认为需要有官方的法律法规去维持秩序。但在虚拟世界里,这是一个非常棘手的问题。因为在这个网络游戏里,商品被定义为软件代码。许多人通过销售商品,如衣服和房地产,给这个网络游戏里的居民,过着与真实世界一样的生活。他们的收入也是一种现金流的形式,这个网络世界拥有自己的独立汇市,称为LindeX,与真实世界里一样起起伏伏。这个汇率在去年11月14日产生了一次波动,令居民们担心会使一些商品买卖或自主经营活动产生的货币变得一文不值。随后,汇率又回到了大约270到280个林顿元兑1美金的水平,才让居民们稍感放心。
安德里亚.米勒在“第二人生”这个网络游戏世界里与人合作经营着一家服装店,她表示现在最关注的是其所设计出来的产品是否会被窃取。为此,她关闭了这间一天可以有20000美金营业额的服装店以保护自己。她认为,第二人生的创造者缺乏足够的行动,本以为个人的劳动成果会得到保护,但事与愿违,这使她感到失去信心。
电气股份有限公司的首席执行官西利.华贝克在第二人生和其他虚拟世界里有着丰富的设计经验。曾为路透社,索尼公司,喜达屋酒店等服务。他表示,随着越来越多的“第二人生”的参与者开始创造和售卖第二人生的内容,产权和版权管理问题的讨论将日趋激烈。
在“第二人生”里,与那些小网商们相比,公司企业反而比较少担心知识产权的问题。因为他们通过促进更多的创作去形成和宣传自己的品牌,而不是通过实际销售去赚取金钱。但他们同时也担心别人利用软件来仿制他们的产品或商标。如果人们为了以防他们的创造会变得一文不值而退出“第二人生”,那么因此而造成的影响也非常大。
管理是个问题
“第二人生”的宣言是——“你的世界,你的想象”。但无论是什么游戏,都是一种工具,当玩家的想法邪恶的时候,那么就可以在游戏中做出一些邪恶的事情。为了及早地防止网络不法行为地泛滥,各方都在寻求解决方案。4月4日应林登实验室的邀请,美国联邦调查局视察了“第二人生”里的互联网赌场,但是美国政府还没对虚拟赌博的合法性做出裁定。6月4日林登实验室公司表示,“第二人生”是一个成人内容平台,他们严格限制未成年人进入这个虚拟游戏。林登实验室目前还开设有一个“青少年第二人生”,专门面向青少年,成年人不得注册或登录。
公司同时也声明,他们已经开始启动一个类似于商业改进局的协会,以便将不良玩家扫地出门。而且也鼓励将这些有不法行为的玩家公之于众。尽管许多网络居民都希望林顿实验室能够完全投入到维持网络安全的秩序里,但虚拟世界中数不清的各类行为让林登实验室无法监督所有人的一举一动,而且一系列的问题也随之而来:他们将会行使哪些权力?他们可以采取什么措施惩罚?他们将对谁负有责任?举例来说,如果一名店员被错误地列入了黑名单,那么谁将对因此产生的销售损失负责?
现在,越来越多的人已经意识到虚拟世界里会有破坏性行为,但到底虚拟世界中的犯罪行为算不算真正的犯罪,或者说达到何种程度应该接受制裁,尚无定论。但公司认为,从长远来看,“第二人生”里的人会建立适用于他们自己的法律、准则或者行为标准去约束这些现象。
《新青年》财经报道 www.quanheng.cn