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下了E文版的电子书
刚看到这篇文章的时候,我主要关注的是C++中如何调用Python脚本。因为自己写的程序中,调用问题很麻烦,就是对象引用计数部分,自己随时要关注引用对象的计数器,稍微不小心就会导致内存溢出。很佩服3Dmax之类的软件,可以那么完美的整合Python引擎。
昨晚主要是看了17章节,这一张主要就是讲述C++和Python的整合的,由于英文水平不行,只能看个大概,很多细节没有真正理解。但是同时也发现,这本书的对游戏的设计思路也是不错的,很多的设计可以整合到我们目前的这个系统中来,目前发现最实用的就是他的commandScript部分,这个是我目前准备引入系统中的,但是没有好的方案。不过鉴于自己的英文水平和目前的时间,还是买本中文版的书本看看合适。至少从目前看的电子书来看还是值得买的(好久没有买计算机书籍咯)
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