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Water-E
另一个征途
最近笑三少同志写了一篇赞美征途,歌颂征途的文章,看完后很是让人感到征途这款游戏为未来世界网游的发展指明了道路,开辟了网游的新纪元,最近在天涯论坛对南方周末的这篇“系统”文章也是评论多多,其中一位很明显是资深征途玩家叫歆飞的,也写了一些对征途的观感,而这些内容,笑三少可是绝口不提的,在笑三少的帖子里可是看不到的哦,。。。
以下为转帖。。。。

嘿嘿,偶来说几句,离开天涯之后,偶这一年都在玩征途,真真从1月份玩到12月份。可以这么说,征途这款游戏只要不被政府关闭,其利润就不会大幅度减少更不会亏损。当然征途公司的其他行为如股票上市利润不算在内。
  为什么这么说呢,因为这款游戏充分抓住了人的名利之心与放不开的弱点。但凡是有点争强好胜的性子,其人就会陷进去拔不出来。
  
  首先,任何一款游戏的玩家都希望自己是比较厉害的,为数不少的人还希望自己是顶尖的、无人能超越的。所以征途虽然号称免费网游,但是你想在游戏里称王称霸横行天下,就必须要额外花钱,才能搞到免费玩家没条件得到的装备和药品(战斗中快速加满生命值,免费玩家很少能在游戏里赚到足够的游戏币去购买,只能用RMB直接换游戏币)。但是你不要以为花钱就厉害,你花100元,可以轻松打败非RMB玩家,但是花200元的玩家可以轻松打败你。这时候你怎么办?所谓100元200元只是打比方,实际上你想大幅度超越非RMB玩家的话,没有几千元的投资是不可能的,几千元在征途里,根本就不算是钱。
  
  还有一点,你虽然花钱,却不一定有好装备,这是为什么呢?因为征途把打造好装备的概率设置的很低,一种装备,按照打造材料的等级不同,其加权百分比从 1%-23%不等。你即使选择最高等级、也就是最贵的材料打造,百分比也在16%——23%之间,由系统随机分配。那么这个随机,绝大多数随低不随高,你想要高的,可以打造完了再改,改个两三次,就高了。可是一个5=、6=高级材料,折合RMB就十几至几十元,打造装备要最少6个高等材料,低等材料最少要 5个,因为价格比较低,也要十元左右,这样的价格都可以忽略不算了。那么连打造带修改,一个装备要花多少钱?而全套装备按照职业不同是10件或11件,这样算下来,又是多少钱?
  
  说了这么多,只是你打造基础装备的成本。征途里面的同一种装备还分等级,本来是12等,现在已经迅速升到15等。一等加一个星星,到12等就是12个星,但以前12等是最高级别,所以这时候就变成12个太阳,跟QQ等级类似。后来陆续开放到15等,现在最高等级的装备是15个太阳。你要升级装备是需要游戏币的。而且还有个几率在里面,这每升一星可不是百分百成功,而且为了赚钱,征途陆续把成功比例降低,这一点虽然没有官方数据,但是所有升星的玩家都有体会,现在基本就是1/10的概率了。星星越多花费越高,升级成功比率越低。尤其到11星之后,一旦失败,之前的星星全没了,比如升到13星已经花费50元了,可是在升14星的时候,失败了,那么之前的13星都没了,装备为0星。你还想升?对不起,请重新开始。刚才还没说呢,其实想升到12星,就是变化为太阳都非常困难,要几次才成功,更别提升到15星级别满了。后期因为普通的升级宝石概率实在低,征途又出了一种无暇升级宝石,利用这种宝石大幅度提高升级成功率,不过2块钱一颗,升级一次需要4颗。对于已经花费几千几万元的玩家来说,8元钱不花的话,之前投入的钱不是全瞎了?可是别以为花8块钱就万事大吉,征途就规定这种宝石成功率51%,你就倒霉连续10次摊上那失败的49次,你怎么办?不可能放弃的,真的,真走到那一步,前面上万的花费绝对不可能放弃,这就是人的性格。
补充一下刚才的装备百分比,有的人会嗤笑说,才16%到23%这7个百分点差别,至于非要改到23%吗?可是你别忘了,整套装备是10或11件,你不在乎一件的7%加成,10件的加成可就少了70%,这回傻眼了吧?不改的才是猪头,不改的不如不花钱,花钱弄个最低百分比,谁甘心?
  
  继续说,刚才说到升装备的星星,还是上面的话,升一件装备就艰巨无比,何况升10件11件?先不说花费多少钱,就说你每次升级的那种担惊受怕的心情,一般人,是不会在花费几千元之后,为了又要花费几百元而放弃的。因为这不是钱的问题,是自己付出的心思,太舍不得抛弃了。我虽然不是学医的,但是我感觉,要是把打造装备所受的惊怕,集中起来施放给健康人,释放到一半的次数那个人就能昏过去。这一点可以问问其他玩家,我认为我说的只有保守没有夸张。
  所以说,征途虽然号称免费游戏,但是比人家明白写着收费游戏的,要花费太多。而且还赚了个玩家自愿的好口碑,可真是又做什么了又立了牌坊。
  
  我罗嗦这么多,没接触征途的人是不是觉得在征途里打造这一套装备确实是费心又费力?如果我告诉你们,我刚才说这么多,其实才只有30%而已,你们干脆昏过去吧。
  因为我说的确实只是30%。刚才说到,一个玩家,凑齐10件装备才算一套(有个战士职业的武器是刀和盾,比其余4个职业多了盾的武器,所以全套是11 件装备,以后就以10件装备论述)。你这一套的装备,不要以为等级到15就行了,还有个灵魂问题。这个灵魂就是装备里额外附赠的功能。比如一个项链,最高的百分比是增加你全部攻击力的21%,同时还带个灵魂是减少敌人对你的12%的伤害,首先这12%是随机的最高分配,你用6=材料打出来的灵魂是10%- 12%,5=材料是5%-10%,打造装备的6、7个材料都用了,改灵魂才用1-2个,你能不改吗?毕竟10件一套的装备可以激活8个灵魂,那就是减少 80%-96%伤害的差别,根本不由得你不改。
  把灵魂改造到最高百分比,这只是第一步,你还得激活灵魂,不然怎么叫附赠的属性。这个激活是和五行生克差不多,比如火生土,土生金,征途里是使用风雨雷电火这5种。比如靴子只能使用头盔的属性,而电属性必须由火属性激活(我记不住具体的属性与激活顺序,大家不要在这里挑错),比如你的靴子是电属性,你想让靴子发挥减少12%伤害的功能,必须有个火属性的头盔(火属性的腰带、衣服是没用的,不对靴子起作用)。而一次性打造出适合属性的装备太罕有了,你就得修改属性。可是一共有5个属性,还是系统随机修改,有可能你改了8次都只在水电雷3个属性中来回变,系统就是不出火风二种属性,你气吐血都没用。修改需要6=材料,一个6=材料几十块。还是那句话,你几千几万的大钱都出了,还要在几十块的小钱上计较吗?你只能改下去。而这小钱加起来,很可能改一件装备就要几百块。还有项链和戒指这两个装备互相激活,腰带衣服什么的,10件装备你就改吧。自己算算乘法,最后的成功概率,小数点后面有多少位。
好不容易,你改成功了,我其实刚才怕吓到你们,还没说全-_-#
  征途有5种职业啊,这个攻击性质就有区别,法师、仙这样的,你一听就不难理解,这俩职业是魔法攻击;而另有战士、弓手,他们的攻击就是物理攻击。
  所以减少伤害呢,还分两种,一种是减少物理伤害12%,一种是减少魔法伤害12%。想在游戏里做高手,至少准备2套装备,一种是全部减少物理伤害的,遇到战士弓手时候穿;一种是减少魔法伤害的,遇到法师等职业的时候穿。而装备本身又分两种,一种是物理防御装备,一种是魔法防御装备。配上物、魔的灵魂,这细分起来就有4种组合。
  遇到群殴怎么办?这个游戏里几个打一个的场面太多了,我这一年最爱看的就是群殴,在白骨洞里几十个玩家追杀一个外国高手,把我乐坏了。就是说,几个人围攻你,肯定又有魔法攻击又有物理攻击,这时候你怎么办,你要保证你的装备是物理防御的,但是具备减少魔法伤害的属性,这样才可以物魔双防,不至于战士砍不动你,结果被法师秒杀(我说的是最基本的,其实哪有这么容易就不被杀死)。
  反正两套物防魔减(防御物理装备的装备,灵魂是减少魔法攻击的伤害)、魔防物减(防御魔法攻击的装备,灵魂是减少物理伤害),这2套装备是RMB玩家最基本的行头。
  
  大家就算一算吧,你打造出物理攻击和防御属性的装备,还要改到合适的灵魂和灵魂属性,还要升到15个星星,做任何一件装备,花费都不少于几百元,运气差的几千元也有了,何况是全身的十件装备。
  
  对了,这才说60%,真怕吓到局外人。。。。。。
接着说,如果有物减魔防和魔防物减的2套装备,这不是打不死了吗?征途于是又出了一种灵魂,叫做忽视目标防御,就是说,对方即使有100%的防御,即你所有的攻击他都能全部防御,这时候怎么办,你可以使用忽视防御的灵魂,就是说,有最多96%的机会,你完全忽视对方的减少伤害防御的灵魂,96%啊,就等于对方减少伤害的灵魂,在你100下攻击里只起4次作用,这说明什么?说明减少伤害的装备,在忽视防御的灵魂下,是没用的。所以征途里永远没有最强。
  在这里再补充一下刷灵魂,征途还还有一种灵魂是增加伤害,就是你本来有1000点的攻击水平,激活增加伤害的灵魂就会有1000*(1+?)%的伤害;还还还有一种灵魂是躲避攻击,一套装备下来就是有80%——96%的的几率,对方无论多少攻击,你都能躲避,对方攻击对你没伤害。
  5种灵魂,5个属性,对应10件装备,你想连打造带升星星再刷出3套全部激活的装备,我只知道一般人看我说到现在都晕了,别说齐全的弄出3套装备了。精力上就非常耗神耗力,更别说金钱上的付出,想达到我说的那样,没有上万元的RMB是拿不下来的。而在征途里,你想被人奉为RMB玩家,上万元的花费是最基本的。你花个5、6千,都只属于半RMB玩家。是没资格称雄的,你被杀了,别看花了几千块,你只能自认倒霉,因为多少个上万元几十万的玩家在你上面压着呢。
  而对于非RMB玩家来说,大家随便联想一下,就知道他们的情况有多惨了,他们的实力根本就不值一提了。
还有还有,没完呢,嘿嘿。
  说到这里,有人要反驳,说我夸大其词,分明还有开箱子,一块钱就可以开到13星装备。
  这个开箱子,我说个啼笑皆非的事情,今年9月份吧,征途公司作为我国网游公司里,第一个在美国纽约交易所上市的公司,发行股票了。要是按照国情,这得是业界里多大的欢喜事?而11月份,CCTV10的一个科教节目,直接把征途作为最损最黑的游戏例子,放到节目里批判。如果征途没有太过分的行为,能在不到俩月的时间里上CCTV的反面教育节目?
  
  那个节目因为时间篇幅有限,拿征途举例的就是开箱子。这个开箱子啊,据说是和老虎机很相似,我没见过老虎机,给大家描述一下征途的箱子吧。就是打开一个箱子,出现箱子的界面,最中央是系统给你的东西,周围还有10多个选项,每个选项是不同的东西,有最低的经验奖励,也有一些非常好的装备,俗称极品装备。你觉得系统随机给你的东西不好,你就选择再来一次,就是在周围10多个选项里开始摇,不一定摇到什么东西。而90%以上是摇到没什么价值的东西。
  但凡有一次摇到12星或13星装备,这就叫1块钱摇到极品装备。说到这里大家明白了吧?看单价,的确这个装备是花1块钱得来的(因为开一个箱子需要一把钥匙,一把钥匙折合RMB一元钱),但你前后看看你摇了多少个箱子才摇到一个装备,你还说这是一元钱装备?
  还有就是,因为征途有5个职业,而你摇到的装备,并不一定就适合你的职业。你是法师,用杖,结果摇出个12星的刀13星的盾牌,你拿着有啥用?你都有物防魔减的腰带了,结果又摇出一个腰带,怎么办?吃啊?所以几十次才搞到的一元钱装备,还有个重复问题。
  
  还有就是,征途本来是13星装备到头,最近因为征途公司上市之后股价不断下跌,敛钱现象严重,已经迅速开放14星、15星等级。前面说过,砸到12星已经非常不容易,要想砸13、14、15,出现毁于一旦前功尽弃的现象是特别普遍的。砸一次就几十块,一件装备一次基本砸不成功,何况10件?
  你想说不砸不就完了?可是全部装备砸到15星,另送12%的攻击、防御等加成。
  因为说的是花费巨大的事,我还没说呢,全部是自己打造的装备,送8%的攻击防御加成,而这是最基本的。以后一切等级加成都基于这一点。所以你要看到别人打造出来却不需要,而非常适合你的装备,你想买,根本不行,因为只要有一件不是你打造的装备,那些额外加成就不能激活。
又有人说,这不是傻子吗?如此严重的圈钱行为看不出来?
  可是征途里,不是一朝一夕的事,号称免费游戏的网游,人家前期的抚慰工作可是相当到位。
  从0级到50级,是非常容易的,因为50级以下,每升一级,会产生一定的荣誉点数,而这个荣誉点,是大号非常需要的。现在50级以下小号特别吃香,就因为大号要靠带动50级以下小号升级来获取这个荣誉点数,凑到4000点,可以每月获取征途公司发给的金子,100L以下。
  
  而征途也不是说打一开始就如此疯狂的圈钱。因为最开始升级比较荣誉,而且确实征途游戏在画面、地图、情节上说来,是比较不错的。还有,游戏里与升级和装备同样重要的,是朋友。我的网友就说我是把征途当QQ来玩,因为我确实是喜欢聊天甚于做任务升级,不看重什么等级啊强弱啊,所以我可以不在征途里花钱。但是更多的玩家是看不到这一点的,否则也不会去玩游戏对不对?
  
  征途在你刚接触的时候,给你提供最大最人性的方便与关怀,让你觉得这款游戏又轻松又免费又好玩。等到你稍微有一点困难的时候,他给出的诱惑是几元几十元,你只要花费了,马上变得容易。等你花出这几十元,再给一段免费的进程。当你再次感到吃力的时候,又有几十元的代价吸引你。就这样一步一步,让玩家总是有种我前面都花那么多钱,要是因为省这一点钱就放弃实在不值得的感觉。因为我说过,给装备升星、改灵魂改属性的那种担惊受怕,不是钱能换来的。
  想放弃征途,不是简单的放弃多少钱,而是放弃自己的心血,这可绝对不是等价的。
  
  还有一种循序渐进是什么,是征途每改变一个设置,都不是只基于一件装备一个事情的,改一次就得全身装备甚至3、4套装备一起改进。分开到单位值上是不多,可是合起来就不少。
  还有马匹装备问题。征途设置的是玩家可以有坐骑。坐骑也要装备啊,比如有马鞍、马镫、缰绳等5种。也有灵魂的,还是风雨雷电火,你要凑齐5种同属性的马匹装备,可以激活2100点属性点,而征途里,正式的属性点才1040,转生的额外好像是加3000点,这个因为我没转生所以不知道,但总体也就 4000点左右,如果马匹装备能激活,就增加一半,2100点啊,玩家能不去凑齐吗?
  永远是那句话,大钱都花了,小钱不能拒绝。
对,还有个英雄升级任务。因为我一直就是本着160不转的目标,我是看到征途出了一转,再开放一转158以后的级别,出到165的装备又出170的,现在似乎又到180了?永远不停歇。
  
  就是说,但凡你在游戏里有一点争强的心念,你就不能消停,因为征途为了敛财,永远让你不能达到顶点。这就是温水里煮青蛙。你几千块花了,不能在乎又要花费几百块,花着花着就上万了,这时候,你更不能停了,否则之前的上万块不是白花了?
  征途就是利用这一点,让你在单件装备上,虽然花费不少,但是总体比起来却很少,可是整套装备下来,你是越升级越放不下、越不甘心,越不甘心越放不下,又越要在游戏里争个高低。毕竟你花费的金钱在那里,被人打败了,看在钱的份上,都说不过去。
  
  还有个装备升级问题没说,这和升星不一样,升星是一个级别的装备可以升到15星。升级是每5级就换一种装备。比如150级叫青龙装(青龙戒指青龙项链青龙腰带等等),155是紫薇装。我们这里主要说转生后的。征途里有两种设置,比如你用6个高等材料打造155装备,假如你有150的装备,那么只要花费 3个材料就可以升级成155的装备。而且升级的装备是完全保留属性,就是你之前改好的灵魂升好的星星都可以保留。
  乍一看是改装备划算,毕竟你打造新装备,花费材料多不说,而且还要改灵魂什么的。可是别忘了,征途每5级换一套装备,你用的150装备,灵魂都开了什么什么的,可是征途已经开放到170的装备,比150装备的属性要优越好多。这时候你怎么办,你想改到170,必须经过155、160、165的过程,然后才到170,算下来,比直接打造170装备的花费要多。可是要保留灵魂和星星的话,你又不得不升级4、5次,因为你新打造装备很难保证能刷到目前有的灵魂啊属性啊什么的。
征途本来是最高级别160级,转生就是重新回到1级开始玩。当然玩家都会在160级的时候积攒经验,然后依靠这些经验,转生后直接升级到134级左右。转生后可以获得额外的属性点和技能点,可以比未转生玩家学习更多的技能,拥有更高的攻击防御什么的。
  比如好容易达到160级的玩家就很羡慕转生的玩家,而刚转生的玩家又羡慕转生后达到158的玩家,因为这是征途里最高的级别了。
  可是征途,立即开放了转生后165级,就是原来转生后158级是尽头,是顶天,现在165是尽头了。等玩家到了165的时候,征途又开放了170级。而每5级换一套装备。那些转生的玩家,几乎个个花费几千几万,前后加起来200级都练了,征途隔三差五加升5级,他们能不跟随吗?
  
  跟随的话,就要升级装备什么的,不跟随,就意味着之前几万几十万白花了。这时候已经骑虎难下,只有继续了
嘿嘿

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