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Apache
2013年总结+2014年展望
刚才回首去年的年终总结,发现一个目标也没实现。好窝心哪。

2013 是多灾多难的一年,年初父亲入院被迫放弃工作室的事回家照顾父亲一月有余。幸好最后有惊无险,不过在心理上压力更大了,看着父母已年迈,不断督促自己加快脚步。

年后返回帝都,发现房东要卖掉办公室所在的房子,被迫辗转搬家。

4月份,一个合作美术终于失去耐心,决定不来了,从此我们就剩下两个人了。

四月份开始换游戏引擎,尝试走一些捷径,目前来看这个决定做的很对,开发效率有大幅提升。

一年下来,经验积累不少,但结果还是没有。 还是没有成品,没有收入。

身体也开始出一些奇奇怪怪的小毛病。

依然艰难的从0 到 1积累中。

期间,不少朋友拉我创业,被我婉拒。 虽然现在做的事很难,但我还想坚持一下,毕竟我们每天都在进步不是吗。

回顾2013年,是辛苦的一年,但也是充实的一年。

回首,已经走出很远。

希望明年,能够如约出一个好作品,不再跳票。











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