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几种主流民用级立体成像技术对比——这么多XB大佬都一知半解,那就转贴一个普及一下吧
几种主流民用级立体成像技术对比

现阶段立体成像技术按实现方法大体可分为四大类:
1)双眼体视成像技术,立体图像由两幅具有视差的图像构成,观众需要戴上辅助装置观看,如双眼观片器、红绿(或红蓝)眼镜、偏振片眼镜、液晶光阀眼镜、立体头盔显示器等;
2)光栅立体成像技术,立体图像由2幅以上的具有水平视差的图像合成,观众不需配戴眼镜即可观看立体画面,多应用在多媒体显示、广告展示、家庭装饰、婚纱摄影、立体印刷等行业;
3)激光全息技术,记录图像需要用相干光,在全息防伪商标、卡片、包装材料上具有广泛的应用。
4)液晶立体成像技术,通过液晶点阵的特殊排列,实现裸眼观看立体效果。
此外,还有变焦距反光镜技术、凹面镜(或凸透镜)立体投影技术、发光晶体成像、烟雾和水幕成像等非主流立体显示技术。

在民用级领域,我们接触得比较多的分别是以下几种方法。
1、互补式实现方法:先按仿生学原理拍摄或用电脑制作,进行双色互补重叠处理后,戴红蓝眼镜观看。早期用于实现立体效果和现在用于演示立体透视由于局限性太大,在影视领域已基本不再用此技术。现阶段有一些建立在此基础上的升级方案,但制作麻烦,依旧难于推广。
2、主动时分式实现方法:由立体摄像机按奇偶场时间顺序摄录的图像,按时间顺序发射播放,由普通显示终端接收图像,观众戴有线液晶光阀眼镜观看,曾经很小范围在电视上进行短时间试用。后期制作相对麻烦,有图像闪烁,亮度偏暗的缺陷,效果差。或利用两台接收机接收,不利于实现。
3、被动时分式实现方法:先按仿生学原理拍摄或用电脑制作,后用两台放映机各套上一个偏振镜,把两个偏振光的影像同时放映在金属银幕上,观众戴偏振光眼镜观看。此项技术相对于前面而言效果更好,也小范围在电影上应用,也是虚拟现实行业常见的一种实现立体效果的方法。不过,在观看时需用两台机器放映,对屏幕有特殊要求,相对仍较复杂,裸眼观看时图像严重模糊,亦不适用于观看电视和图片。
4、光栅技术:前期仍是先按仿生学原理拍摄或用电脑制作 ,图像经计算机相关软件处理后,在图像表面上制作柱透镜光栅。这种光栅可以贴上去,也可以用特殊打印机直接输出。裸眼观看,不用戴特殊眼镜是这项技术的一个优势。适用于在图片,照片上表现静态图像。现阶段运用于部分广告及摄影。缺点是后期制作仍很麻烦,对材料有特殊要求,费用高,更不适用于观看动态立体影像方面。
5、液晶成像 :前期同样是按仿生学原理拍摄或用电脑制作 ,图像经计算机相关软件处理后,在采用双层液晶成像控制的液晶显示终端上观看立体效果。优点也是可以裸眼观看,立体效果正常。现阶段用于少部分相对高端广告投放及演示。缺点也很明显,与其它显著终端不兼容,成本相对偏高,在数年内不适于全面普及推广 。
6、立体镜技术:几乎是最早出现的立体成像技术。前期拍摄两组立体图片素材后,观看时通过人眼前面的立体镜为每只眼睛提供独立的视觉通道。适用于固定式观看立体效果。由于必需满足图片与立体镜之间的准确距离,故不适用于在电影、电视领域正常推广。
在科研及前沿领域,部分立体成像技术实现更复杂,技术要求更高,兼容性更小,成本也更高昂,不适合在大众级领域推广使用。
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--以上均为泛泛之谈--
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