[阅读: 339] 2005-09-29 15:17:45
一般的战略游戏中在不固定阵型的情况下,几十个兵同时移动的时候,是怎么保证走路作战时候互相不碰撞或判断撞到的
我一开始想的办法是把大地图划分成128X128的单元格,每个时间片内每个兵先检测下步走到的地方的九宫格的占据情况,但基本没效果,因为所有兵是一个决策结束后同时行动的,无法测知其他兵下一步的位置。 目前的RTS游戏中这个问题是怎么实现的?不是问的单体碰撞算法实现问题
先不考虑地形的影响
龙宫深藏海 却受香火多 武功皆至水 一浪高一浪
除魔风波里 斩妖碧水间 血染胭脂色 龙腾看我骄