中国开发网: 论坛: 程序员情感CBD: 贴子 575363
haitao
结果出乎意料!
6孔填2弹,2弹紧邻
——你开第一枪,打死对方(遇到子弹)的概率为1/3(与2弹是否紧邻无关)
——如果没遇到子弹,条件变为:5孔填2弹,2弹紧邻——遇到子弹的概率为1/4(与2弹是否紧邻有关!)
————如果让对方随机转n转后再开枪,自己被打死(遇到子弹)的概率又是1/3了(与2弹是否紧邻无关)!
所以,不转为佳!

写之前,心算的结果是转为佳——错误原因是误以为开过一枪少了空的机会,其实放空枪是。。。。。


6孔填2弹,使得这个1/4的概率不知道怎么得到的了,改为60孔填2弹,可能会典型一些:
——你开第一枪,打死对方(遇到子弹)的概率为1/30(与2弹是否紧邻无关)
——如果没遇到子弹,条件变为:59孔填2弹,2弹紧邻——遇到子弹的概率为1/58(与2弹是否紧邻有关!)
————如果让对方随机转n转后再开枪,自己被打死(遇到子弹)的概率又是1/30了(与2弹是否紧邻无关)!
这样,容易看出1/58是怎么来的了!

这个方法借鉴自“3门游戏”,把门扩展到100个,问题也会彰显很多

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